El videojuego más esperado por los amantes de narrativas extensas y cooperativos que hacen que pierdas la noción del tiempo.
It Takes Two: Es el nuevo juego de acción en 3D y narración de Hazelight para consolas y PC. El videojuego cuya trama narra cómo el matrimonio formado por Cody y May está por romperse, algo a lo que se opone su hija quien, de algún modo, los transforma en dos muñecos de trapo que deben cooperar para deshacer del hechizo que se les impuso. Mientras todo eso ocurre, el libro mágico Dr. Hakim les da lecciones sobre el amor. El título irá contándonos y presentándonos nuevas mecánicas de juego en cada nivel; ideas que a su vez estarán influenciadas por lo que se cuente en cada momento de la trama.
https://youtu.be/qSJN4hN28kg (Traíler sub esp)
It takes two salió el 26 de marzo de este año, para prácticamente todas las plataformas disponibles: PS5, Xbox, Series X/S, PS$, XBOX One y PC. Desarrollado por la compañía Hazelight Studios, la cual en esta ocasión apostó por este nuevo título multijugador a pantalla compartida, como ya hizo con A Way Out, juego donde un par de reclusos se escapaban de una cárcel colaborando entre ellos, y Brothers a Tale of two Sons, una peculiar obra independiente en la que cada jugador controlaba a un personaje con un Joystick, compartiendo el mismo mando.
Sin embargo, en su entrevista con Gamingbolt, Josef Fares, aclaró que la Nintendo Switch no sería capaz de ejecutar su nuevo juego. Esto se debe a que It takes two es demasiado exigente para Switch, a lo largo de la entrevista el director de esta entrega explicaba que:
“No estoy seguro de que podamos hacerlo, en realidad. No estoy seguro porque la gente a veces se olvida de que hacemos juegos a pantalla partida con un montón de mierdas en ellas", explicaba Josef Fares.
"Es como, hay muchas mierdas ocurriendo al mismo tiempo. Créeme, ya nos cuesta un montón hacer que el juego funcione en las consolas de anterior generación porque hay muchos elementos en pantalla", explica refiriéndose a PS4 y Xbox One.
A pesar de este hecho, los creadores anunciaron que su título masacró sus expectativas, superando el millón de ventas. Demostrando que:
"¡Esto muestra que sin duda los jugadores también quieren juegos cooperativos exclusivos! Gracias a todos y espero que veamos más juegos como este en el futuro."
Expresó Josef Fares de manera estusiasta.
Vía twitter, el 23 de abril, la desarrolladora de este gran título compartió la noticia diciendo que:
"¡¡¡Wow!!! ¡Acabamos de descubrir que #ItTakesTwo ha vendido más de un millón de copias y sigue muy fuerte! Muchas gracias por todo el cariño que habéis mostrado por nuestro juego, lo significa todo para nosotros."
Este título llego a la prensa con notas muy positivas demostrando lo que la gente pide como nuevo. Una nueva forma de jugar y experimentar situaciones que a muchos les toca vivir de primera mano, pero de otra forma.
It Take Two es una apuesta total por el cooperativo, un ejercicio de reivindicación de una forma diferente a la habitual. Desde su apartado visual detona un videojuego totalmente dinámico y estético, que generará diversas experiencias en el usuario a lo largo del desarrollo de juego: en donde sus usuarios verán muchas cosas ocurriendo a su alrededor, en donde los puzles serán completamente cooperativos con mecánicas que se amoldan y evolucionan a medida que los usuarios avancen de nivel, y escenarios que cambian desde estar dentro de la casa como si fueses un ratón, hasta ser una hormiga más en el patio de tu casa. Generando así un modo de juego que se centre en cómo alcanzar la cúspide en donde los jugadores colaboren entre sí de manera divertida, dejando claro que a veces las cosas son mucho más divertidas de a dos. Es por ello que su nombre no podría ser más adecuado para lo que plantea, ya que lo de este videojuego, al fin y al cabo, es cosa de dos.
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